// Sun + lens flare
// ---- Created with 3Dmigoto v1.3.4 on Mon Mar 05 05:00:36 2018



// 3Dmigoto declarations
#define cmp -
Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);


void main(
  float4 v0 : POSITION0,
  float4 v1 : COLOR0,
  float4 v2 : TEXCOORD0,
  out float4 o0 : SV_Position0,
  out float4 o1 : COLOR0,
  out float4 o2 : TEXCOORD0)
{
  o0.xyzw = v0.xyzw;
  o1.xyzw = v1.xyzw;
  o2.xyzw = v2.xyzw;

float4 s = StereoParams.Load(0);
o0.x += s.x;

  return;
}

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Original ASM ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 6.3.9600.16384
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// COLOR                    0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xyzw        2     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// COLOR                    0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xyzw        2     NONE   float   xyzw
//
vs_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v1.xyzw
dcl_input v2.xyzw
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xyzw
dcl_output o2.xyzw
mov o0.xyzw, v0.xyzw
mov o1.xyzw, v1.xyzw
mov o2.xyzw, v2.xyzw
ret 
// Approximately 4 instruction slots used

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
